OUK das fünfund30ste ± tiefgründig & erhellend ± Feb/März 02 Jenseits von Bits und Bytes

J E N S E I T S V O N B I T S U N D B Y T E S

Nun endlich erstrahlt das Antlitz der Gefährten aus Mittelerde auf fast sämtlichen Kinoleinwänden im Bundesgebiet. Wahrscheinlich das cineastische Ereignis des Jahres, mit viel Drumherum: Poster, Bücher in unterschiedlichsten Aufmachungen und gleichem Inhalt, längst bekannte Verfilmungen (Ralph Bakshi 1978) erleben ihr Comeback und natürlich, wie aus der letzten Ausgabe schon bekannt, eine Vielfalt unterschiedlichster Spiele. Ein herausragendes Ereignis auf dem Spielemarkt war wohl die lang ersehnte Veröffentlichung des Tabletop-Strategiespieles Der Herr Der Ringe - Die Gefährten aus dem Hause Games Workshop. Vielen ist diese Spiele-schmiede wohl eher bekannt im Zusammenhang mit “Warhammer Fantasy” oder “40.000” (die Zukunftsvariante). Doch nun hat sich einiges verändert, quasi hat eine neue Ära in der Landschaft der Tabletopgames Einzug gehalten.

Geblieben ist ein umfangreiches Regelwerk. Was bei einem Spielprinzip mit solcher Komplexität auch zu erwarten war. Dennoch werden wohl einige nach dem ersten Durchblättern ein wenig geschockt sein über die Fülle von spezifizierten Sonderregeln. Doch wie das Wort schon verlautbaren läßt, und wie sich auch am Ende der 128 Seiten umfassenden Anleitung zeigt, handelt es sich um Spezialregeln, die bei Einzelfällen zu Rate gezogen werden. Den schnellen Einstieg in die auf dem Tisch oder dem Boden entstehende Welt von Mittelerde, garantiert die auf wenige Seiten (ca. sechs) zusammengefaßte Grundregel. Ausgelegt ist der gesamte Ablauf einer Runde zwischen den Spielern, von denen zwei und mehr teilnehmen können, auf deren Intuition: wann ein Charaktermodell für einen Gegner sichtbar ist oder nicht, wann unwegsames Gelände die Reise erschwert oder wann eine Figur ein Hindernis überwinden kann, entscheidet oft ein gutes Auge und der gesunde Menschenverstand. Und schließlich kann man ja über alles reden. Sonst zeigt sich unter anderem eben die Notwendigkeit der ausführlichen Beschreibungen. Gänzlich neu ist vor allem das interessante, neue Spielprinzip, bei dem strategisches Erwägen weit ausgedehnt wird. Der Startspieler jeder Runde wird erwürfelt. So können zum Beispiel Hinterhalte zuschnappen oder aber auch aufgerieben werden - Die Folge: Man spielt einfach vorsichtiger, nicht aber zurückhaltender. Die Spannung wird dadurch aber mit Sicherheit enorm gesteigert.

Daneben beinhaltet das Regelbuch wertvolle Tips zum Erstellen eigener Landschaftssegmente, um ein noch authentischeres Feeling beim Szenario entstehen zu lassen, Bemaltips für ein erfolgreiches, farbliches Gestalten der Miniaturen so wie Beschreibungen aller Einzelfiguren bis ins Detail. Betrachtet man die etwas kleiner als aus Warhammer bekannt geratenen, feinstens modellierten Kunstoffminiaturen , so entdeckt man schnell die verblüffenden Ähnlichkeiten zu den Gesichtszügen der Darsteller aus Peter Jacksons Film. Die gelungene Interpretation und Umsetzung der Buchbeschreibungen setzen sich so angenehm fort und steigern die Spielfreude. Auf zahlreichen Seiten finden sich zudem noch Illustrationen, entnommen aus Szenen der neuen Verfilmung. Doch noch längst ist der Inhalt nicht erschöpft, denn zusätzlich warten gegen Ende des spannenden Schmökerns in den Regeln acht Szenarienvorschläge, die begleitend zum Film die Reise unter Anleitung nachspielbar machen. Diese reichen von einfacheren, und dennoch spannenden, kleineren Scharmützeln mit zehn bis zwanzig Figuren pro Spieler, bis hin zu ganzen Schlachten, bei denen ganze Heerscharen gelenkt werden. Die Spieldauer ist damit nur schwer einzuschätzen, doch nicht selten können Partien über mehrere Stunden eine phantastische Welt entstehen lassen.
Da der Inhalt der Grundbox auf 48 Miniaturen beschränkt ist, stellt man jedoch irgendwann fest, daß Nachschub benötigt wird. Aber auch dafür ist natürlich gleich mit Erscheinungstermin des Spieles gesorgt. Weitere Szenarienboxen und bereits ca. 15 Einzelcharaktere aus Zinn stehen schon zur Verfügung, um schnellstens integriert zu werden. Wogegen gerade derjenige für lange Zeit aus dem Inhalt schöpfen kann, der mit etwas Phantasie sich seine eigenen Szenarien entwirft, was auch dem frischesten Neueinsteiger nach der Lektüre bald von der Hand fließen wird. Es handelt sich schließlich um ein Fantasy-Thema. Dennoch ist der zusätzliche Erwerb entweder der "Gefährten"-Box oder aber der Box "Angriff auf die Wetterspitze" sehr zu empfehlen, da so das Spektrum der Charaktere um ein großes Maß steigt; erst jetzt kommen nämlich auch die Gefährten selbst mit ins Spiel. Alles in allem eine wirklich gelungene Umsetzung einer, ideal zur Spielidee passenden, Geschichte, die angesichts der noch folgenden zwei Teile der Filmtrilogie noch für viel Spannung sorgen wird. ][ g


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