| das fünfund30ste ± tiefgründig & erhellend ± Feb/März 02 | Jenseits von Bits und Bytes |
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J E N S E I T S V O N B I T S U N D B Y T E S
Geblieben ist ein umfangreiches Regelwerk. Was bei einem Spielprinzip mit solcher Komplexität auch zu erwarten war. Dennoch werden wohl einige nach dem ersten Durchblättern ein wenig geschockt sein über die Fülle von spezifizierten Sonderregeln. Doch wie das Wort schon verlautbaren läßt, und wie sich auch am Ende der 128 Seiten umfassenden Anleitung zeigt, handelt es sich um Spezialregeln, die bei Einzelfällen zu Rate gezogen werden. Den schnellen Einstieg in die auf dem Tisch oder dem Boden entstehende Welt von Mittelerde, garantiert die auf wenige Seiten (ca. sechs) zusammengefaßte Grundregel. Ausgelegt ist der gesamte Ablauf einer Runde zwischen den Spielern, von denen zwei und mehr teilnehmen können, auf deren Intuition: wann ein Charaktermodell für einen Gegner sichtbar ist oder nicht, wann unwegsames Gelände die Reise erschwert oder wann eine Figur ein Hindernis überwinden kann, entscheidet oft ein gutes Auge und der gesunde Menschenverstand. Und schließlich kann man ja über alles reden. Sonst zeigt sich unter anderem eben die Notwendigkeit der ausführlichen Beschreibungen. Gänzlich neu ist vor allem das interessante, neue Spielprinzip, bei dem strategisches Erwägen weit ausgedehnt wird. Der Startspieler jeder Runde wird erwürfelt. So können zum Beispiel Hinterhalte zuschnappen oder aber auch aufgerieben werden - Die Folge: Man spielt einfach vorsichtiger, nicht aber zurückhaltender. Die Spannung wird dadurch aber mit Sicherheit enorm gesteigert. Daneben beinhaltet das Regelbuch wertvolle Tips zum Erstellen eigener Landschaftssegmente, um ein noch authentischeres Feeling beim Szenario entstehen zu lassen, Bemaltips für ein erfolgreiches, farbliches Gestalten der Miniaturen so wie Beschreibungen aller Einzelfiguren bis ins Detail. Betrachtet man die etwas kleiner als aus Warhammer bekannt geratenen, feinstens modellierten Kunstoffminiaturen , so entdeckt man schnell die verblüffenden Ähnlichkeiten zu den Gesichtszügen der Darsteller aus Peter Jacksons Film. Die gelungene Interpretation und Umsetzung der Buchbeschreibungen setzen sich so angenehm fort und steigern die Spielfreude. Auf zahlreichen Seiten finden sich zudem noch Illustrationen, entnommen aus Szenen der neuen Verfilmung. Doch noch längst ist der Inhalt nicht erschöpft, denn zusätzlich warten gegen Ende des spannenden Schmökerns in den Regeln acht Szenarienvorschläge, die begleitend zum Film die Reise unter Anleitung nachspielbar machen. Diese reichen von einfacheren, und dennoch spannenden, kleineren Scharmützeln mit zehn bis zwanzig Figuren pro Spieler, bis hin zu ganzen Schlachten, bei denen ganze Heerscharen gelenkt werden. Die Spieldauer ist damit nur schwer einzuschätzen, doch nicht selten können Partien über mehrere Stunden eine phantastische Welt entstehen lassen. |
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